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Mochのごった煮~blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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プロフィール
3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ~。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

お気軽にコメントくださいね。
拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ~
Moch
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Author:Moch(モチ)
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探し物はなんですか~♪
【配布】Metasequoia4用 Style Texture & Layout
2019/01/21(Mon) 09:45
自分自身がメタセコ4使い出してから、最初にしたのがスタイルテクスチャーを作ることだったんですよ。
色味の無いシンプルなUIが好きなので、デフォルトで用意されてるものが微妙に色味がついてたり、グラデーションが多用されてたりと、個人的にピンとくるものが無かったんですよね。

配布するスタイルテクスチャーは2つ入ってます。
角の四角い「MochSquare」
角の丸い「MochRound」
見た目はこんな感じです。
mq_mochsquare_s.png mq_mochround_s.png

随分前に作ったものですが、良ければ試してみてください。
現在も使い続けてるスタイルテクスチャーなので、大きな不具合は無いと思いますが、もし不具合あったらコメントにお願いします。

配布ページはこちらです。
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2019/01/21(Mon) 09:45 | 3DCG | Comment:0 | blog top
プラモガ本編PV公開になりました!
2010/08/07(Sat) 19:06
大変お待たせしました。ようやく公開になりました!


映像は全編作らせていただきました。音楽はCutie Paiさん。
色々頑張ってますので、気に入ったら全力支援ヨロっすq><pノ

Original
エンコードで画質が荒れちゃうのが残念ですが、壁紙がわりに原画をどうぞ~。

↓動画へはこちらから
ニコニコ動画版
YouTube版(YouTube鯖エンコ、ブロックノイズ多すぎdTдTp)
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2010/08/07(Sat) 19:06 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 itidai Moch
ちくタン作ってみた。(とりあえず頭だけ
2010/03/07(Sun) 01:42
実は、びんちょうタンのキャラクターの中で、一番のお気に入りは、ちくタンだったりします。
すごく空気を読める子で、読めてない振りして騒いだりとか、相手に気を使わせない心配りに泣けてきますqつ_`;p
基本的に明るく前向きで、良いよねd*'-'b


そんな訳で、いつか3D化しようと思っていたのですが、ふと思い立って作ってみました。

モデリング用の下書きがコレ。


影の落とし方をどう処理するか迷ってってるので、その辺はまだ作業してませんが、3D化したものがコレ。


製作過程のSSを続きに入れておいたので、興味のある方はのぞいてみて。
ちくタン作ってみた。(とりあえず頭だけ の続きを読む】
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2010/03/07(Sun) 01:42 | 覚書 | Comment:5 | blog top
 エクレア Moch エクレア エクレア Moch
2010年も始まってましたね。
2010/01/08(Fri) 04:09
FF13でラスボス倒してる間に、年が明けていました。
私は楽しめましたよ?FF13。


まぁ、そんなことに時間使っちゃってたので、nonoはあんまり進んでいないのですが、
前回の予告通り、衣装を調えていっております。
そういえば髪も短くしてました。



まぁ実は、一番時間掛かってるのは、太腿の修正だったりしますq´∀`p
ポリゴンの割り方、配置、かなり試行錯誤しましたが、骨入れる段階でまた触りたくなりそうです。
肩関節と股関節は、毎回のことではありますね。

それはさておき、まだパーカーには皺を入れていないのですが、どう皺を入れるか色々迷ってます。

従来使ってた、ひたすらワイヤーツールでエッジをつなぎ直すって方法でざっくりとやってみたのが、これ。
10010702.jpg
何か、やり過ぎてるなって感じなのですが、WarabiMPでセルレンダしてやるとこんな風に
10010703.jpg
何かシルエットがイマイチだし、影もイマイチ。なんだかなぁ~。

今回はメタセコでは、シルエット重視でモデリングして、後はバンプ使うか~と考え中。
ポリゴン数はあんまり増やしたくないしね。

勉強のためにノーマルマップも試してみるかとも思うのですが、平面ポリゴンでは有効な方法だと思うのですが、サブデビポリゴンだと、分割前のポリゴンの境目で、法線の方向がおかしくならないか?とか思っちゃうのですが、どないなもんでしょか?


最後に、今年もヨロシク⊆d_ _b⊇
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2010/01/08(Fri) 04:09 | 3DCG | Comment:0 | blog top
nono、チューン
2009/11/04(Wed) 04:26
ここ1年ほど、お仕事がらみの作品しか作れていないので、経過とかここで紹介できなかったのですが、時間が出来ちゃったので、ここで経過報告しつつ、自分のキャラで何かやろうかな~と。

ということで、看板娘のnonoをチューンしています。
チューンのイメージとしては2歳Upで、少し活動的な感じに。

 (前回のnono画像→

少しのチューンのつもりが、頬からアゴに掛けてのポリゴン組みを大幅に見直したので、見た目の違い以上にいろいろ変わってます。
ま、見えませんけどねfq^- ^;p


現状こんな感じ。
メタセコプラグインのWarabiMPで仮レンダ。
セルレンダ用のモデルなので、スムーズシェードは参考でъd'ー' p

 

 

セルレンダ向け要素はLightWaveで追加するので、モデリングのメタセコではシルエット重視で~。


ついでに、全身画像も~。
これから徐々に着せていきますが、今回は肌色多目でqつд<p
09110301.jpg

髪は、少し短くしようかな~と、思ってます。

マメに更新できるといいなq='-'p
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2009/11/04(Wed) 04:26 | 3DCG | Comment:3 | blog top
 nora3d Moch nora3d
たまには3Dでも
2009/04/03(Fri) 22:58
あんまり3Dの話がないのもなんなので、今年に入ってから暇みてはいじってる看板娘のnonoの画像でも投下しておきます。

まぁ、このキャラはリアルキャラではないので、絵的に美しいシルエットを目指して作ってるのですが、
女性キャラの素体も兼ねているので、今回の修正のポイントは脚を女性らしくって所と、顔では鼻と瞳をポイントに、髪も新調したりしてます。
ま、全身こまか~くいじってますけどねd*'-'b
全体的に女性らしさがアップしてると良いのですが、どんなものでしょうね?

あ、サンダルも作りましたね。ちなみに、これは前にイラストに描いたサンダルを立体化したものです。
これで夏の準備はバッチリ!?
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2009/04/03(Fri) 22:58 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 ウメザワ Moch
全力支援!!2
2009/03/10(Tue) 19:10


ISAOさん著の「3DCG日和が届きました~ヽq´∇`pノ
前回"。"が抜けてたので、ちょっと強調してみましたъd'ー' p

まだざっと目を通しただけですが、CG初心者からキャラクター作りが楽しめる内容になってますよ~。
といって平易なだけの内容ではなく、基本が分かってるとキャラクター作りの深いところが見えてくるような、入り口が広く奥行きが深いスルメ本です。たぶんq´∀`p
特にキャラクターが作りたくて3Dソフト触ってみたけど挫折しちゃった、みたいな人や、キャラクターモデリングで行き詰ってる人には読んで欲しい一冊です。

この本のISAOさんのモデリングは若干変態M度が低い感じが、、、、気付いたらいつもの癖で3万ポリゴンになっちゃってました、てへっ!みたいなのがISAOさんと思ってましたq´∀`p
流石にそれだと本にはできないか。ということで、大変分かりやすいモデリングになっておりますよ~d*'-'b

基本操作編からUVでてくるのは新鮮でしたね~。
そういえば、私もメタセコで初めてUVが理解できた口だったので、UVってキャラクターモデリングの結構大きな壁ですよね。
初心に返ってじっくり読んでみます。意外と分かったつもりで抜けているところが発見できるかもしれません。

こうやって、本読ませていただいたり、プラグインを使わせていただくと、メタセコってユーザーに愛されているソフトだな~と思いますね。



う~む、○川急便経由でAmazonの荷物が届くと、他の運送会社よりも日数掛かるのは何とかして欲しいです。うちは離島でもないのでfq^- ^;p
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2009/03/10(Tue) 19:10 | 雑記 | Comment:2 | blog top
 じゅんP Moch
全力支援!!
2009/02/22(Sun) 03:53
ISAOさんの3Dモデリング本が発売になります。やったねq≧∇≦pノ


この世界では有名な方ですので、まぁ私が支援するまでもないのですが、、、とりあえず全力でq≧∇≦p尸

まぁこれくらいで全力だったりしますがfq^- ^;p


ISAOさんがなんかやってるらしいよ、と風の噂で聞いていたのが、これだったのですね。なるほど~。

詳しい内容は出版社のページをご覧いただくのがいいと思いますが、ISAO式モデリング法がじっくり学べそうです。

ISAOさんのデータって何度か拝見させていただいた事があるのですが、ミドルポリの曲面とポリゴンの流れが美しく、そしてテクスチャーも綺麗ですよね~。
ISAOさんもメタセコでモデリングされるのですが、あのポリ数にかかわらず、曲面フリーズとかじゃなく分割しちゃうとか、、、かなりMなモデリングされてます。
そのMなモデリング方法がとうとう白日の下に!興味津々q≧∇≦p

ISAOさんは、私がメタセコさわりはじめて、2Dも描けないといけないな~と、イラストを描き始めるキッカケになった一人なので、2D3Dどちらもハイクオリティーなクリエイターです。
もしご存じない方がいらっしゃったら、リンクの「WITCH☆CRAFT」からISAOさんのHPに飛んでみてくださいな。




私もブログにかけないTipsが、そこそこたまってきてるのですが、、、。
サブデビモデリング、セルシェーダームービー職人は要りませんか?
需要が無いですか、、、失礼しましたqノ∀`pノ

俺って何かすっごい隙間で勝負してるよな。
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2009/02/22(Sun) 03:53 | 雑記 | Comment:2 | blog top
 ISAO Moch
はい、笑って~
2009/02/18(Wed) 17:46
はい、チーズ!! パシャっ!!
bin09021801l.jpg


ローポリびんちょうタン、今のところFKのみですが骨入れしました。
LightWaveで骨入れしたので、ラインはunRealでレンダリングしてます。

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2009/02/18(Wed) 17:46 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 GonGoss Moch
ローポリびんちょうタン
2009/02/14(Sat) 16:07
以前に頭だけ作って放置してたびんちょうタン。
4巻の感動のモチベーションで身体も作っちゃいました。
首の位置のバランスをとるのが意外と難しかった~。
09021401.jpg
三角ポリ換算で2542ポリ(裏面、ライン用ポリ除く)。
3000以内って感じで作り始めたので、服や髪の中身のポリゴンを削除するともう少し減るけど、とりあえずこのままでいいか。
ローポリ楽しいq´∀`p

予想以上にかわいく出来たので、骨も入れちゃおうかな~とか
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2009/02/14(Sat) 16:07 | 3DCG | Comment:3 | blog top
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